Graphisoft S2 épület homlokzat: a Duna-parti park és a városi skála találkozása

A Graphisoft Információs Park déli végén helyezkedik el a Gázgyár területén, ahol a tervezés a múlandó és az örök tényezőket egyesítette: a régi ipari múltot és a Duna-part nyugalmát.

A helyszín és a koncepció

A terület két meghatározó eleme a múlandó karakterű korábbi gyártelep és a Duna, amely a nyugalmat és a szépséget adja. A hely szelleméhez való kapcsolódás igénye eredményezte a külső téglafelületek alkalmazását. A téglafelületek érzelmi megjelenítői a múlt századvégi ipari építészetnek, ugyanakkor időtlenek és univerzálisak, amelyek ma és száz év múlva is aktualizálják a kifejezést.

Az épületegyüttes három fő részből áll: a központi főépület, az A és B épületek, és a környező közösségi terek. A főépület a recepcióval és igazgatással a földszinten, továbbá a fejlesztői épülettel két szinten is összekötött. A közösségi rész helye az étterem, melegítőkonyha, biliárd és ping-pong zóna, amely a kreatív munka és rekreáció összefonódását szolgálja.

A geometria és a tömeg

A Cságoly Ferenc által tervezett G épület három, egymást összekapcsoló, négyzetes alaprajzú tömeg összjátékából áll. A terv központi eleme a környezet és az épület kapcsolata: a pallószerű híd a szélfogó előtti medence fölött vezet, amit később kertépítészeti elemek váltottak fel. Keller Ferenc az A és B épületeknél a tömegkompozíció játékára koncentrált, a terek és héjazat körüli problematikát járva körül.

A terület beépítése eleinte laza volt és alacsony mutatókkal zajlott, de hosszútávon ez a kiindulópont a későbbi épületek számára is referencia maradt. A tömeg háromszintű tagolása és a Le Corbusier szerinti elvek követése - pillérváz, flexibilis alaprajz, lábakon álló tömegek, szalagablak és tetőteraszos zárószint - meghatározzák az összhatást.

Anyaghasználat és színvilág

A külső megjelenésben dominál a nyers vöröses tégla és az üveg által közvetített kékes-zöldes árnyalat, a fémszerkezetek halvány szürkéje és a vakolt, márványszemcsés fehér felületek. A tégla történelmi kötődést ad, az üveg és a fém pedig a modernitást hangsúlyozza. A belső terek árnyalt és kifejező alkalmazása kiemeli a főépület karakterét: a bejárati tér tisztasága, az üvegezés áttekinthetősége összekötő kapocsként funkcionál a környezet és az épület között.

A belső terek és a közösség

A belső terek meghatározóak a valódi karakter szempontjából: a központi tér nyitottsága és az egységes összkép a belső szerkezeti rendszer kivetülése a kertre is. A fejlesztői épület a belső téri világ kiszolgálója: itt szerveződnek a kommunikációs egységek és a közösségi rekreáció helyei.

Kert és határok

A Graphisoft Park teret övező zöld környezet és a munkahely egyesülése hangsúlyos: a kert és az épület határai összemosódnak, a technika és a természet innovatív harmóniáját teremtve. A kertben álló pavilonok az épület külső egységei, a beépítés pedig úgy épült fel, hogy a villaszerű egységek önálló környezetet alkossanak.

Összegzés a homlokzatról és a kommunikációról

A homlokzatok elsődleges kommunikációs felületei a változtatható transzparenciájú külső üvegfalak, amelyeken keresztül az építés rejtett mondanivalója is olvasható. A változó homlokzati megjelenés ellenére az összkép egységes marad a szigorú szerkesztés és az összefogott szerkezet révén.

Graphisoft Park homlokzat és kertkép

Graphisoft Park Fogadóépület (Bp. III. Záhony utca 7.)

tags: #graphisoft #s2 #epulet #homlokzat

Népszerű bejegyzések: